FPS
De Airsoftpedia
En Airsoft FPS significa Feet per Second, es decir, pies por segundo (1 pie=0,304 metros), y se refiere a la unidad de medida de distancia másxima que puede llegar a disparar una réplica de Airsoft (ya sea version AEG, gas o muelle), a veces confundido con potencia de tiro.
La cantidad de FPS también vendrá determinado por el proyectil disparado. No es lo mismo una BB de 0,20grs que una de 0,30 o una de 0,12.
Cómo calcular los FPS
Los FPS de una réplica se suelen averiguar mediante el uso de cronógraos, unos aparatos de medición diseñados a tal efecto, aunque se pueden calcular de otras formas más caseras:
Un solo fps corresponde a 0.304 metros/segundo, o el equivalente 1m/s = 3.28FPS). Por tanto 328FPS son 100m/s, y una bola de 0.2g viajando a esa velocidad posée la energía exacta de 1 Julio. Segun la fórmula:
Energía (en julios) = 1/2 masa * velocidad^2
Es decir: la energía es igual a la mitad de la masa multiplicada por el cuadrado de la velocidad
Cabe destacar que cada grupo de Airsoft tiene sus propias normas sobre cuantos FPS se pueden usar por que réplicas y en que circunstancias.
Así, por ejemplo, no es lo mismo los FPS de un rifle de francotirador, que debe recorrer más distancia en el menor tiempo que los de una pistola de muelle o subfusil pequeño. Como es lógico, un rifle de francotirador puede causar heridas y daños importantes si es disparado a distancias muy cortas por lo que hay que extremar las precauciones y considerarse un jugador con cierta experiencia antes de jugar con este tipo de réplicas.
Los jugadores de Airsoft, en ocasiones, modifican sus réplicas (conocido como upgradear, esto es, aplicar upgrades) cambiando partes internas (muelle, piston, cañon de precisión, etc.) para conseguir más FPS. En ocasiones (en bastantes, por desgracia) dichas modificaciones provocan daños a otros jugadores y cierto malestar entre los grupos, por lo que su uso, como hemos dicho antes, se limita a llegar a los límites establecidos para cada réplica y siempre para usuarios más experimentados.
Además una mala instalación o upgrade puede terminar con las piezas internas de la réplica y por lo tanto estropear parcial o totalmente la misma.
Alcance efectivo
Para calcular el rango de alcance de una réplica ignoraremos competamente el hop-up, que sabemos que incrementa el rango , ni tendremos en cuenta densidades de aire y dinámica de fluidos. Este modelo asume un ccamino de vuelo curvo. El hop-up produce un disparo mas tenso y recto, pero la figura de éste modelo se acerca bastante a la vida real:
Comenzamos usando esta ecuación básica:
d = distancia Vo = velocidad inicial Vf = velocidad final a = aceleración t = tiempo
d = Vot + 1/2 at^2
Si asumimos que se dispara una bola desde la altura de un metro, por ejemplo, con el arma apoyada en los hombros, se calcula el tiempo desde que sale del cañón, hasta que toca el suelo:
d = Vot + 1/2 at^2, por lo tanto,
1 = 0 + (0.5* 9.81) * t^2 , por lo que despejando t de aqui, queda que,
t = raiz cuadrada( 1/(0.5*9.81) ) t = raiz cuadrada(0.203) t = 0.45 segundos
Por lo tanto, el tiempo que tarda en caer un solo metro es de 0.45 segundos. Con una velocidad de 328fps o 100m/s, esto significa que la bola viajará (328*0.45)=148 pies o 45metros antes de tocar el suelo, dándote el rango efectivo de alcance.
Otras Acepciones
Otra acepción de FPS es la utilizada por los juegos de acción en primera persona, también llamados First Person Shooters (FPS) en inglés, son un género de videojuegos popularizado masivamente en años recientes. En dichos videojuegos, el jugador tiene la impresión de estar dentro del escenario virtual (que generalmente se proyecta en tres dimensiones) y tiene el mismo punto de vista que tendria de estar presente en ese escenario. Además tiene la posibilidad de utilizar armas y vehiculos que pueda encontrar en el escenario.
Counter-strike, una modificación del ya conocido juego para ordenador Half-Life, hizo que se popularizara un nuevo subgénero, los juegos en primera persona multijugadores por equipos, del que muchos jugadores de Airsoft son entusiastas.
El termino FPS también es utilizado por equipos de respuesta tactica como la persona que dispara primero.
